Club robotique et échecs
Appréhender les différentes thématiques de la robotique
Initiation à l’intelligence artificielle
Comprendre les principes fondamentaux des échecs
Concevoir et imprimer des objets en 3D
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Présentation du club
Public : 8 à 16 ans. Les enfants doivent savoir utiliser le clavier et la souris d’un ordinateur.
Le club de l’école LMO est ouvert tous les mercredi du 9 septembre 2026 au 30 juin 2027 (hors jours fériés et vacances scolaires de la zone A). L’objectif principal du club est de programmer des robots, ainsi que des jeux en 2D et 3D (pour les 12-16 ans).
2 tranches d’âge pour 2 sessions :
pour les 8-12 ans de 9h45 à 12h (14 places à réserver): Programmation visuelle en Scratch;
pour les 12-16 ans de 13h45 à 16h Unique à Lyon 5 : Programmation en 3D avec le moteur de jeux Unity et le langage de programmation C# - Les places sont limitées;
pour les deux sessions : Programmation Informatique et Robotique ; Initiation aux échecs ; Impression 3D ; Sensibilisation à l’Intelligence Artificielle et Fabrication robotique.
Par une approche ludique et expérimentale, les enfants appréhenderont les différentes thématiques de la programmation informatique et robotique - tout en s’amusant.
Le club permettra aux enfants d’éveiller leur intérêt et leur curiosité tout en développant la démarche scientifique.
L’objectif principal du club est de s’amuser
Les objectifs du club
Apprendre à jouer aux échecs dans le but de résoudre des problèmes. L’apprentissage sert principalement à inculquer la « pensée informatique » :
comprendre les principes fondamentaux des échecs ;
mettre en pratique ces principes.
Faire de l’impression 3D :
concevoir des objets en 3D ;
imprimer des objets en 3D.
Apprendre à programmer des machines en suivant une méthodologie :
comprendre les concepts fondamentaux de l’informatique ;
fabriquer des machines à base de cartes Arduino Uno ;
programmer des machines en utilisant Scratch 3.
programmer des jeux en 2D et 3D (moteur de ,jeu Unity) pour les 12-16 ans (en Visual Scripting et C#).
Comprendre comment fonctionnent les robots en s’amusant :
fabriquer des robots à base de cartes Arduino Uno ;
programmer des robots en langages de programmation visuels type Scratch ;
programmer des robots en langage textuel type C pour les 12-16 ans.
Se sensibiliser à l’intelligence artificielle :
en entraînant des machines ;
en programmant les machines entraînées ;
en utilisant l’intelligence artificielle comme outil d’aide à la programmation et bien plus encore.
Créer des jeux uniques :
en n’ayant comme limite que son imagination ;
pour développer sa créativité.
Le matériel mis à disposition
de la documentation ;
des ordinateurs (sous Mac, Windows et Linux) ;
un stylo et une imprimante 3D ;
une tablette graphique ;
des robots (Cubetto, Thymio et Robots à base d’Arduino) ;
des kits Arduino ;
des jeux d’échecs ;
des intelligences artificielles.
Un geek mis à disposition
Daniel (un enfant de 63 ans, passionné par la programmation informatique) est à la disposition de tous les enfants pour les aider et répondre à toutes leurs questions. Et surtout pour s’amuser avec eux.
Il a eu ce rêve, enfant, de créer un club informatique mais n’en a jamais eu le temps. Maintenant que la retraite approche, il a décidé de se lancer afin de le concrétiser.
« La retraite OUI ! S’ennuyer NON ! »
Informations pratiques
Tous les mercredis, du 9 septembre 2026 au 30 juin 2027 inclus (hors jours fériés et vacances scolaires) :
pour les 8-12 ans de 9h45 à 12h ;
pour les 12-16 ans de 13h45 à 16h ;
Tarif : 510 euros + une adhésion de 25 euros. Possibilité de payer en plusieurs fois sans frais (1 chèque de 195 € et 2 chèques de 170 €)
Nous contacter pour plus de renseignements.

