Club robotique et échecs
Appréhender les différentes thématiques de la robotique
Initiation à l’intelligence artificielle
Comprendre les principes fondamentaux des échecs
Concevoir et imprimer des objets en 3D
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Présentation du club
Public : 7 à 14 ans. Les enfants doivent savoir utiliser le clavier et la souris d’un ordinateur.
Le club de l’école est ouvert tous les mercredi jusqu’au 24 juin 2026 (hors vacances scolaires de la zone A). L’objectif principal du club est de programmer des robots, ainsi que des jeux en 2D et 3D.
2 tranches d’âge pour 2 sessions :
pour les 7-10 ans de 9h45 à 11h45 ;
pour les 10-14 ans de 13h45 à 15h45.
Par une approche ludique et expérimentale, les enfants appréhenderont les différentes thématiques de la robotique tout en s’amusant. Le club permettra aux enfants d’éveiller leur intérêt et leur curiosité tout en développant la démarche scientifique.
Les objectifs du club
Apprendre à jouer aux échecs dans le but de résoudre des problèmes. L’apprentissage sert principalement à inculquer la « pensée informatique » :
comprendre les principes fondamentaux des échecs ;
mettre en pratique ces principes.
Faire de l’impression 3D :
concevoir des objets en 3D ;
imprimer des objets en 3D.
Apprendre à programmer des machines en suivant une méthodologie :
comprendre les concepts fondamentaux de l’informatique ;
fabriquer des machines à base de cartes Arduino Uno ;
programmer des machines en utilisant Scratch 3.
programmer des jeux en 2D et 3D pour les 10-14 ans (en Visual Scripting et C#).
Comprendre comment fonctionnent les robots en s’amusant :
fabriquer des robots à base de cartes Arduino Uno ;
programmer des robots en langages de programmation visuels type Scratch ;
programmer des robots en langage textuel type C pour les 10-14 ans.
Se sensibiliser à l’intelligence artificielle :
en entraînant des machines ;
en programmant les machines entraînées ;
en utilisant l’intelligence artificielle comme outil d’aide à la programmation et bien plus encore.
Créer des jeux uniques :
en n’ayant comme limite que son imagination ;
pour développer sa créativité.
Le matériel mis à disposition
de la documentation ;
des ordinateurs (sous Mac, Windows et Linux) ;
un stylo et une imprimante 3D ;
une tablette graphique ;
des robots (Cubetto, Thymio et à base d’Arduino) ;
des kits Arduino ;
des jeux d’échecs ;
des intelligences artificielles.
Un geek mis à disposition
Daniel (un enfant de 62 ans, passionné par la programmation informatique) est à la disposition de tous les enfants pour les aider et répondre à toutes leurs questions. Et surtout pour s’amuser avec eux.
Il a eu ce rêve, enfant, de créer un club informatique mais n’en a jamais eu le temps. Maintenant que la retraite approche, il a décidé de se lancer afin de le concrétiser.
« La retraite OUI ! S’ennuyer NON ! »
Informations pratiques
Les mercredis, jusqu’au 24 juin 2026 inclus (hors vacances scolaires) :
pour les 7-10 ans de 9h45 à 11h45 ;
pour les 10-14 ans de 13h45 à 15h45 ;
Tarif : 495 euros + une adhésion de 25 euros. Possibilité de payer en plusieurs fois sans frais (1 chèque de 190 € et 2 chèques de 165 € qui seront encaissés respectivement au mois de septembre 2025, décembre 2025 et mars 2026)
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